メタバースプラットフォームの一つである「cluster」の機能として、バーチャル空間を作成できる機能があります。
作成方法としては、
・ワールドクラフトを利用
(簡易なワールド制作)
・Unity(*1)を利用
(本格的なワールド制作)
の2種類があります。
今回は、前回においてワールドクラフトで作成した「RIVER STUDIO」に、「水神社・お祭り広場」を増設しました。
*1 Unity
「Unity」は、「Unity Technology」社が提供する2D/3Dゲーム開発環境です。
ゲーム制作に使用される他、製造業、映像制作やアニメーション制作、建設業など幅広い分野で利用されています。
「cluster」は、「Unity」を利用して、バーチャル空間を制作・アップロードします。
「Unity」は、個人で非商用なら無償で利用可能となっています。
1.「ワールドクラフト」って?

Unityなどの外部アプリケーションを使用することなく、スマホでけでも自分だけのワールドを作成・アップロードできます。
マルチプラットフォーム対応なので、誰でも簡単に作成可能です。
マルチプレイによりフレンドと一緒にワールド作成可能です。
なお、ワールドクラフトの作成操作等については、下記の記事をご覧ください。




また、参考図書については、下記の記事をご覧ください。




2.「RIVER STUDIO」って?
「RIVER STUDIO」の趣旨については、下記の記事をご覧ください。




3.水神社




水神社は、水に対する畏敬の場として設けられた社殿です。
・水の恵みに感謝
・水の災害発生抑制
・水不足、干ばつ
・ゲリラ豪雨、線状降水帯
・洪水、高潮、津波
などを祈念する場となります。
今回制作するバーチャル空間内では、リバースタジオ:音楽ステージに隣接して設置します。




境内は、いたってシンプルな造りです。




水神社に隣接して池が設けられ、前を流れる水路とも繋がります。




4.お祭り広場




お祭り広場は、毎月1日にお祭りが開催され、水の恩恵に対して感謝や喜びを表現する場です。
今回制作するバーチャル空間の中では、リバースタジオ:野外観客席に隣接して設置しました。




お祭り広場の中央には櫓が建てられ、上部には大太鼓を設置します。




櫓を中心として、周囲に12の屋台を設置します。
お祭り開催日には、訪問客の喧騒が絶えない空間となります。




5.水神社とお祭り広場を結ぶ歩道橋
水神社とお祭り広場とは、水路と水辺遊歩道を挟んで向かい合う位置関係となります。




水神社とお祭り広場を直接結ぶ歩道橋を設置しました。




歩道橋は、水路と水辺遊歩道を跨いで、水神社とお祭り広場を結びます。




お祭り広場から水神社へ移動する際、お祭り広場から見た歩道橋の様子です。




6.遊びに行こう!
「百聞は一見に如かず」
実際に、バーチャル空間へ行ってみましょう!
6-1.「バーチャルAI水辺美術館」到着地点
「バーチャルAI水辺美術館」に行きますと、下図の様な場所に着地します。




到着地点
前に進みますと、石垣上にある野外スタジオが現れます。




野外スタジオ
進路を左に取りますと、下図の様な光景が現れます。




二つ目の赤橋まで行きますと、右手に水神社が見えます。




赤橋から左手にお祭り広場があります。








あるワールドのサムネイル
6-2.注意点
PC(パソコン)での利用を想定しています。
メタバースプラットフォームは、clusterを利用しています。
スマホで利用の場合、cluster内で「RIVER STUDIO」のワールドを検索してから入ってください。
ちなみに、
・バーチャルリバースタジオ
・バーチャル水神社・お祭り広場
・バーチャルAI水辺美術館
は、同じワールド内にて制作していますので、相互に行き来できます。
7.今後の展開
美術館を制作しました。
建物は、白を基調としたシンプルなデザインです。
建物の中に水路を導入し、3階建てにしました。




もちろんテーマは、「水辺」です。




8.まとめ
以上、
・水神社
・お祭り広場
・水神社とお祭り広場を結ぶ歩道橋
・遊びに行こう!
・今後の展開
について報告しました。
楽しむ空間制作は、ひとまずこれ位にしておきます。
今後は、
・鑑賞する空間制作:「バーチャルAI水辺美術館」
・展示作品制作
に注力します。
9.お役立ち情報案内
ネットビジネスに関する情報案内です。
ご活用ください。
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9-2.憧れのVTuberに今すぐなれる【nizimaLIVE】
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