メタバースプラットフォームの一つである「cluster」の機能として、バーチャル空間を作成できる機能があります。
作成方法としては、
・ワールドクラフトを利用
(簡易なワールド制作)
・Unity(*1)を利用
(本格的なワールド制作)
の2種類があります。
今回は、ワールドクラフトで「RIVER STUDIO」を作成してみました。
*1 Unity
「Unity」は、「Unity Technology」社が提供する2D/3Dゲーム開発環境です。
ゲーム制作に使用される他、製造業、映像制作やアニメーション制作、建設業など幅広い分野で利用されています。
「cluster」は、「Unity」を利用して、バーチャル空間を制作・アップロードします。
「Unity」は、個人で非商用なら無償で利用可能となっています。
1.「ワールドクラフト」って?

Unityなどの外部アプリケーションを使用することなく、スマホでけでも自分だけのワールドを作成・アップロードできます。
マルチプラットフォーム対応なので、誰でも簡単に作成可能です。
マルチプレイによりフレンドと一緒にワールド作成可能です。
なお、ワールドクラフトの作成操作等については、下記の記事をご覧ください。

また、参考図書については、下記の記事をご覧ください。

2.「RIVER STUDIO」って?

2-1.「RIVER STUDIO」の趣旨
本来、都市河川は街の表舞台でした。
しかし、舟運から陸運にシフトすると同時に裏扱いとなりました。
近年、水辺が新たに見直されています。
再び表舞台として日の目を見るための仕掛けとして、「RIVER STUDIO」を始めました。
先ずはバーチャル空間にて啓発活動を行い、
・川を行きかう和船
・水面に近い水辺遊歩道(フェンス無)
・水辺での文化・芸術活動
などを通して、水辺の復活を図ります。
「RIVER STUDIO」は、上記の街づくり政策を意図して進めます。
2-2.モデルは「サン・アントニオ」
モデルとしては、アメリカテキサス州にあるサン・アントニオの「リバーウォーク」を挙げています。


出所:「【サンアントニオ・リバーウォーク】見どころ徹底解説」(※3)
川を挟んで一方が野外シアター、他方が野外観客席となっている施設もあります。
「RIVER STUDIO」の発想は、この施設が起因します。


3.「RIVER STUDIO」の全貌
ワールドクラフトを利用して、「RIVER STUDIO」のワールドを作成しました。
3-1.「RIVER STUDIO」の全景
「RIVER STUDIO」の全景は、下図の通りです。

水路・水辺遊歩道を挟んで
・野外音楽スタジオ
・野外観客場
を設置しています。

3-2.野外音楽スタジオ
野外観客場の上階から見た野外音楽スタジオは、下図の通りです。

野外観客場から撮影
野外音楽スタジオのステージです。


3-3.野外観客場
水辺遊歩道から見た野外観客場は、下図の通りです。

野外音楽スタジオのステージから見た野外観客場は、下図の通りです。

野外音楽スタジオのステージ横にある野外観客場は、下図の通りです。

3-4.「RIVER WALK」の光景
下図は、「RIVER WALK」の様子です。

川沿いにフェンスが無い光景は、日本ではごくまれにしか見られません。
見た目にはフェンスの無い方が良いと、筆者は思います。

歩道橋から撮影
日本の都市河川においては、上記の慣習により、水辺遊歩道には延々とフェンスを建て続けることになります。
なお、大阪市内を流れる道頓堀川沿いの水辺遊歩道「とんぼりリバーウォーク」については、下記の記事をご覧ください。

3-5.四ツ橋
水路と水路の交差点に四つの橋が架かります。
ここの地名は「四ツ橋」です。
下図は、広場出入口から撮影したものです。

広場出入口から撮影
下図は、AI水辺美術館前から撮影したものです。

AI水辺美術館前から撮影
4.遊びに行こう!
「百聞は一見に如かず」
実際に、バーチャル空間へ行ってみましょう!
4-1.「RIVER STUDIO」到着地点
「RIVER STUDIO」に行きますと、下図の様な場所に着地します。

到着地点
前に進みますと、石垣上にある野外スタジオが現れます。

野外スタジオ
進路を左に取りますと、下図の様な光景が現れます。

出入口方面
少し前に進みますと、野外観客場に入れます。

一つ目の赤橋まで行きますと、右手に野外音楽スタジオに入れます。

4-2.注意点
PC(パソコン)での利用を想定しています。
メタバースプラットフォームは、clusterを利用しています。
スマホで利用の場合、cluster内で「RIVER STUDIO」のワールドを検索してから入ってください。
ちなみに、
・バーチャルリバースタジオ
・バーチャル水神社・お祭り広場
・バーチャルAI水辺美術館
は、同じワールド内にて制作していますので、相互に行き来できます。
5.「RIVER STUDIO」今後の展開
「RIVER STUDIO」は、
・野外スタジオ
・野外観客場
だけでは終わりません。
今後は、
・AI水辺美術館
・水神社
・お祭り広場
・噴水広場
なども制作します。


筆者は、Unityも利用してワールド作成をしています。
手軽さから判断しますと、断然ワールドクラフトを利用する方が、早く簡単に作成できます。
しかし、より精密に表現する場合、
・Unity
・Unreal Engine
といったゲーム制作アプリを用いる方が良いです。
ちなみに、東京都中央区新川1・2丁目に霊岸島という地名があります。
霊岸島の周囲にある亀島川沿いの水辺空間を一部バーチャル化に挑んでいます。

6.まとめ
以上、
- 「ワールドクラフト」って?
- 「RIVER STUDIO」って?
- 「RIVER STUDIO」の全貌
- 遊びに行こう!
- 「RIVER STUDIO」今後の展開
について解説しました。
今後の課題は、作成したワールドを利用しての啓発活動です。
ワールド内で、
・水辺セミナー
・水辺音楽祭
・水辺展示会(絵画、写真など)
などを開催しながら、少しずつでも趣旨に賛同していただける方を増やしていきたいと考えます。
7.お役立ち情報案内
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ご活用ください。
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8.参考・引用Webサイト
※1 cluster
※2 「Unity」と「Cluster Creator Kit」を導入する
Cluster Creators Guide

※3 「【サンアントニオ・リバーウォーク】見どころ徹底解説」
在米DINKsの気ままな暮らし
https://zaibei-dinks.com/san-antonio-river-walk
9.水辺プロデュース関連記事







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